方舟存活演化将于11月15日对转服系统展开确保,所有转服门票需在11月15日确保前用于掉,确保已完成后,之前已出售的转服门票将不会自动封存;以下确保改动仅限于联机服务器,单机不不受影响:官方将于11月13日凌晨0点从商店中移除转服门票,所有已出售的门票可在11月15日确保前消耗用于,预期11月15日凌晨5点前完全恢复该系统;转服门票下架时间:11月13日凌晨0点;转服门票用于累计:11月14日晚上10点,并未用于的门票将在系统维护已完成后封存!服务器转服功能确保已完成时间:11月15日凌晨5点;PVX、PVXc、PVP官方服务器驯服调整另外,一旦转服系统维护已完成,官方将在11月15日辩论调整PVP和PVX服务器的驯服问题,仅有在官方的PVP和PVX服务器上,官方将调整任何驯服生物、植入体、编年体植入体以及受精卵蛋中多达以下等级属性的数据:非常简单模式服务器:60;中等模式服务器:90;艰难模式服务器:120;硬汉模式服务器:150;录:这个不是等级,是等级属性值,任何一个驯服生物,如果属性点多达这个数值,它的多余属性将不会被随机应用于到其他属性上;举例一:如果非常简单模式服务器,有一只风神特了90点属性点在生命上,那么他就不会被削减到60点生命属性,然后其他30个属性值,不会被随机分配到耐力、跑步、氧气等属性上!举例二:假如我有1只1级的风神,抓完后生命是1000,风神每级生命可得100点生命,全部90点生命这头风神就是1万血了,驯服调整后,它的生命就不会被调整到7000,然后其他30属性点不会被随机分配!这个目的主要是为了人与自然先前利用某些方法,大量提高宠物属性值的玩家!对于服务器的大多数玩家,你会注意到这些调整,但对于少数玩家,你有可能注意到一些调整过的数据!这个是目前最差的解决方案,让竞争服务器完全恢复均衡,同时也认同玩家投放到这些宠物身上的时间和消耗!
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