由日本著名游戏厂商TAITO研发的手机游戏新作《涂鸦王国》原本预计于2019年冬季发售,不过最近宣告将推迟到2020年的夏季。本不作在2019年的东京游戏展上月公开发表,正如《涂鸦王国》这个标题,游戏的特色是可以玩家权利的涂鸦绘画,并建构出有属于自己的角色。通过详尽原作每个部件所属的肢体部分后,这些独一无二的角色就可以在游戏中动起来,跟玩家一起进行冒险。
不过在经过小范围测试后,从玩家们对系统的意见来看,对于游戏中涂鸦系统的操作性,有27%的玩家实在普通,18%的玩家回应不讨厌。大部分的问题集中于在系统过分简单且初学者可玩性过低,一般的休闲娱乐玩家有可能还没有初学者就自由选择退出了。
所以为了更进一步提高游戏的品质,研发团队作出了推迟的要求。游戏制作人也回应将不会针对涂鸦系统、培育系统和战斗系统等部分都展开改动和调整,并更进一步扩展好友交流等社交功能。也许很多人有可能不告诉,只不过《涂鸦王国》并不是一款原创游戏。
早在2002年的时候TATIO就在PS2上发售过一款同名游戏。游戏中涂鸦王国里的生物,都是由卡拉石所建构的,主人公是一位来自偏远小岛的少女,立志要参与涂鸦大会的她,与自己绘制的涂鸦角色走上了冒险之路,因为只有通过大大的对战,才能取得更好的卡拉石,让自己的角色显得更加强劲。非常简单来说呢就是类似于《宝可梦》的套路,但是你的同伴并不是捕捉到的,而是自己画出来的。
这一次的手游新作基本上也是沿袭了这一创新,当然,借助手机和平板的触碰功能,绘画创作的部分将不会代替剧情部分,沦为主轴。这也就拒绝涂鸦系统必需要充足更有人才行,所以既然有相当大一部分玩家都对目前的涂鸦体验不过于失望,那么更进一步的抛光毫无疑问是必定的结果。
对了,各位在看见PS2版《涂鸦王国》的画面时,是不是实在很眼熟?是不是很有吉卜力的风格?到底,参予游戏原作绘制的,就是曾多次在《龙猫》中兼任作画监督以及在《魔女宅缓之后》中负责管理原画的佐藤春好。所以这一次手游没之后延用这种风格,我个人实在还是酋惜的。目前这个画风虽然也很甜美养眼,不过一直还是补了点特色,大家实在呢?。
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